[清空]播放记录
提示:本线路为优质线路,可优先选择。
提示:如无法播放请看其他线路
2014年的刀剑神域第二季,我只看完了GGO的部分就弃番了。因为实在无法忍受一部当年在我看来是佳作的作品,如今续作的前半部分就节奏拖沓得一塌糊涂。一晃三年过去了,刀剑神域的剧场版序列之争在国内上映,虽然没去电影院看,但是被各种好评安利后,又打算重拾这部番。为了能在9月27号BD发售时看懂新剧场版,特意在这个时间找出没看完的第二季想要补完后面的部分。
看完后,我才发现刀剑的一个特点,那就是两季里各有一部分是相较差一些的。只不过第一季最好看的恰好是开篇的SAO篇,所以尽管后来的ALO篇水平下滑,刀剑神域还是在当年封了神,成为轻小说改编作品里绕不开的一部佳作。两年后的第二季上映,最好看的却不是开篇的GGO,而是最后的圣母圣咏篇。GGO作为第二季的开篇,在原作小说中有极高的知名度,然而不知是导演不擅长处理FPS向动画还是别的缘故,GGO篇的节奏出现极大的问题,前期被宣传地声势浩大的GGO篇像极了同年的FSN UBW篇那样,出现剧情和节奏严重拖沓的问题,本来几集就可以讲清楚的事情却被过渡拉长,导致观感极差,使包括我在内的人都觉得,最响亮的GGO篇都改编地如此,省下的还有什么好期待的呢,于是在放送到一半时就弃了番。殊不知,直到我今天看完后半部分才发现,原来后面的部分是几乎能达到SAO水准的,实在令我震惊,即便放到三年后的今天来看,也丝毫不逊色。
第二季的后半部分由三集的圣剑篇和七集的圣母圣咏篇组成。圣剑篇在原作中亦是一个短篇故事,同时作为后面的圣母圣咏篇的铺垫。在动画里,从圣剑篇开始,能明显感觉到节奏回归到了正常的水平,不再像GGO篇那样沉闷拖沓,三集的节奏张弛有度,为圣母圣咏篇打好了基础,甚至有部分战斗场景能达到原先SAO的水准。而到了圣母圣咏篇里,剧情更是上了一个前所未有的高度。此时,亚丝娜在现实中面临母亲对自己学业的担忧。母亲是极为强势的女人,考虑到亚丝娜在结束了SAO事件后依然沉迷于沉浸式潜行游戏,对学业造成了影响,同时亚丝娜因为SAO事件昏迷两年,目前就读的学校是一所不完全正规的高中,更类似于补习学校,这样的学校升学率是无法与正规高中相提并论的,而亚丝娜又比同龄人耽误了两年,当从前的玩伴都即将升入大学时,亚丝娜的高中生活还进行到一半,这种现实的差距让妈妈这种包办一切的强势女性很担忧,于是打算强行让亚丝娜立刻转学进入一所已经找过人打点好的排名靠前的正规高中。同时母亲也为亚丝娜物色好了现实中的未婚夫,于是学业和生活上双重现实压力困扰着亚丝娜,同时考验着她和桐人的感情,尤其物色未婚夫那段,亚丝娜没有把这件事告诉桐人,这就使得剧情蒙上一层NTR的味道,对于观众来说既熟悉(笑)又揪心,而关于升学这方面的问题,这是在这部讲述潜行异世界的科幻皮异世界游戏核心的作品里第一次正式提及,这就把本番与观众的距离拉进了不少,让本就是目标人群的高中生会有感同身受的感觉吧,不过笔者我此时是正在复习考研的大四狗....即便如此,我居然也感受了一股危机感,这种感觉也同样很强烈。不得不感叹这段的代入感做的确实很好。亚丝娜在遭遇现实的危机后,情绪也带入到游戏中,因为和桐人住到了曾经居住的房子里,勾起从前的回忆,在回忆和现实的双重纠结下,亚丝娜似乎开始对游戏有些厌倦,或者说迷茫更合适,她与桐人与朋友们的未来也变得不明朗了。在这种现实和游戏里双重的夹击下,本作进入了圣母圣咏篇。这才是本作高明之处,一方面给你展示这些现实的压力和游戏里的迷茫,让观众担忧,感同身受,另一方面圣母圣咏篇的前中部分又是轻松愉快,节奏快吸引人的,这种多重的反差交织在一起让本番脱离GGO那种单调的叙事风格,在现实和游戏中多线并进,让观众欲罢不能,可谓糖里有毒。在圣母圣咏篇的前中半段,游戏里的情节既欢快又有燃爆的打斗和甜蜜的与第一季相呼应的撒糖情节,其中打斗场面甚至可谓超越SAO篇达到了全新的高度。在拿捏得当的节奏下,本番走向了圣母圣咏篇的后期。绝剑有纪这个形象塑造得非常好,虽然当有纪的真相曝光后无论原作还是制作组都有刻意渲染煽情的意向,但是这个煽情的部分还是做的非常成功。恰到好处的音乐配合着剧情有极强的感染力,最后两集甚至连我这个自认为“见得多了”的成年人都莫名湿了数次眼眶。有纪给亚丝娜带来印象最深刻的一句话同样打动了我——” 有时候不打上一架,对方是不会明白,自己有多认真的。“这句话就像在说,如果不去做,是不会成功的一样。看这句话时我想到了自己现在考研复习的窘境,想到自己还有时间看番,想到自己还不愿放手一搏,而明明都没有什么时间了。那时我突然觉得五味杂陈,心境与这部番融为一体,好合拍的感觉...或许是因为这样才对圣母圣咏篇抱有这么高的好感也说不定。圣母圣咏篇的结尾算是圆满的,虽然有纪去世,但女主亚丝娜通过有纪的鼓舞成功用沉浸式头盔使妈妈明白了自己的心意,化解了母女危机,不仅桐人获得结成家的认可,亚丝娜也得以继续在原先的高中就读,能继续与桐人长相厮守了呢。虽然整个圣母圣咏篇略微有股套路的感觉,但不论怎么说,从节奏,画面,立意,剧情,感情,和对观众的调动等各方面来看,第二季后半部分都几乎和SAO篇一样优秀,甚至在某些方面还超越了SAO篇。
不知道是不是导演伊藤智彦在看了GGO篇的评论后改变了后面的制作思路呢?总之,第二季神奇地靠后半部分救了回来,这样一看,目前原作口碑最好的UW篇也更让人期待了呢!
啊,刀剑神域真是神奇呢,看到主角和在游戏里相识的朋友们一起战斗和嘻嘻的场景,的确让有相似经历的游戏玩家代入。我在COD的游戏里也有过自己的战队,也有形形色色的朋友,那些一起欢笑的日子仿佛还在昨天, 和战友们热闹欢快的场景就像刀剑神域里所描绘的公会场景一样,是那样的相似,看这部番,尤其是大家一起出场的场景,总能让我回忆起从前快乐的时光。真的是,让我恋恋不舍,真想快些看到剧场版的BD和动画第三季!
今年的秋天就这么悄无声息的到来了,寒意袭人。虽然战线拉了很长,但是终于在这个秋日的下午满眼都是落日余晖的时刻把刀剑神域第二季的最后一集看完了。有纪去世了,眼泪真的是止不住,监制这么设计剧情真的好么?仿佛又回到了第一季14集最后桐人拖着输液支架步履蹒跚的寻找亚丝娜BGM响起的那一刻泪水决堤呀……但我真的是欣慰啊,有欢欣有悲伤,有这样或者那样有意义或者无意义的事情,一起构成了这么一个有血有肉的世界。正是因为有这么一群人,有这样一个个故事,让我爱上了这个世界。 与刀剑神域结缘还要追溯到更早更早的时候吧,那时候接触的动漫还不多,偶然的机会得到一张卡贴,正是桐姥爷拔剑的那个精彩瞬间。可是但是我并不知道……那张卡贴陪着我一直走到现在,终于有一天用智能助手识别了一下,原来是刀剑神域。之前一直有听说过吧,包括听动漫BGM合集的时候经常会听到刀剑里的主题曲,LISA,户松遥等等歌手就是那个时候就知晓的,但是却提不起什么兴趣去接触那么大的一个世界(还是追番的时候投入的东西太多了番剧追完也不能及时从那世界抽身,多少有些中二吧,但是你想象不来因为追番我流过多少眼泪,打过多少次鸡血。但是可以从那一个个故事里让我汲取力量,我觉得追番又是一件很幸福的事情)。终于有一天鼓起勇气点开了Alicization,一不小心就深陷其中(捂脸)。啊啊啊啊啊,吹爆尤吉欧小天使,虽然故事还是传统老套路打怪升级,但是设定的框架世界还是蛮有意思的,人工摇光…听起来就很高级(捂脸),总之还有一堆不太明白的地方,但是很吸引人一点都不妨碍我追下去。又过了一段时间去追了第一季,然后是剧场版,然后是第二季(满世界找资源)。开弹幕大家总说亚总坚强,还有人说这就是桐人的后宫番,这个人设的问题……看在故事总体还是比较给力的基础上我接受了。桐人真的很帅,脑子又那么好使,大家说他就是超越游戏系统的bug般的存在,双刀流开挂般的打法,我天有时候甚至觉得这么厉害真的不会孤独终老么?但通过这么几季的故事,让我看到的是他的平凡,他的成长,也让我看到了他的强大所在。试想这样一个人在现实,周围的人又会有哪个不喜欢呢?撩妹什么的或许有,但是桐人不油腻,更多的时候是靠人格魅力感染周边的人的,不管是在SAO,ALO,GGO,还是在现实,桐人永远在克服自己超越自己让自己更厉害一点。亚丝娜也很厉害,可以说是和桐人一样势均力敌的存在。单看第一季第三季这个人总感觉有些薄弱,第二季后半部分又让我看到了她的温柔,她的倔强,她的成长,用她的力量去帮助桐人,帮助周围的人,怪不得桐姥爷经常化身护妻狂魔。当然这个世界还有很棒的旁线人物和故事,幸,直叶,克莱因,诗乃,有纪,爱丽丝,尤吉欧……大家都不是生来就强悍,都是通过努力一点一点成长起来的,很真实,所以看到的时候就更为感动。
不排除故事还是有些让人吐槽的地方,但我感觉这个故事讲了很多很多,好的坏的都有,不管你想找什么爱情,亲情,友情,还是游戏,科技,现实等等,基本都是可以找到的。当然有非常好听的主题曲和恰到好处的bgm,梶浦由记的swordland波澜壮阔,不愧是大神。总之还是很推荐大家都深入了解这个世界的,借用网友的一句话“刀剑神域! 听最嗨的歌,开最好的车,进最好的医院,打最贵的石膏,玩最6的轮椅,挖最深的坑,盖最厚的土,长最高的坟头草!”爱了爱了。
我喜欢上了这个世界。毕竟2022年也不远了,谁又知道会发生什么事情呢?
刀剑第一季已经是八年前的动画了,第二季虽然是14年的番,但最近才补完,这也导致第一季基本没有印象,但第二季却惊艳了我。
第二季给我最大的印象,就是那纵享丝滑般顺畅的作画,例如桐人光剑砍子弹,亚总VS优纪,诗乃一条腿被打爆还能反杀对方(这段作画尤为惊艳,也让我认识了竹内哲也巨佬),高潮部分,无论是哪一段,配上bgm,都能拿出来单独欣赏,即使是最无聊的圣剑篇,里面的战斗也是可圈可点。另外,最近看爱丽丝篇,被僵硬的打斗气到不行。
这一季给我第二大的印象就是它的op3。刀光剑影结合各种富有设计感的ui界面、游戏特效,非常酷炫,完美地构建了一个虚拟冒险世界,即使放到现在也非常时髦。亚丝娜献唱的op《courage》歌如其名,这一篇章也是讲述一个关于勇气的故事,优纪以及沉睡骑士团抗争病魔,乐观活下去的勇气,亚丝娜敢于表达自我的勇气(同时,看着亚丝娜在第三季成长为亚总,也感触颇深)。短短一分半的画面,就详尽地描绘了沉睡骑士团在冒险过程中的欢声笑语,最后优纪转身时的笑容,太过治愈了。但一想到后面优纪与众人的离别时刻,俞是温馨治愈的画面,就俞是令人感伤。
看圣母圣咏篇的时候,想到许多日漫都会讲一些人类精神共同体的概念,例如《鲁路修》《罪恶王冠》《火影》等,你的精神是这个世界的主宰,在这个世界中没有痛苦,你想怎样就怎样,无忧无虑。不过,这样的世界都是反叛们所期待的,并不出意外,都被主角们成功遏止。你只有活在现实生活中才是有意义的。然而,圣母篇却给这个概念提供一个新的角度,对于一个临终的病人,他的身体已经无法行动了,但是却可以通过VR设备,使其思想在虚拟的世界中再次发挥光彩,这在一定程度上不也是给予病人最后的临终关怀。有纪就是这样。
12年夏天,刚升入高中,那个时候初看《刀剑神域》,被里面亲身体验虚拟游戏世界的设定深深吸引,也一直幻想着,到那个时候,科技的进步能让这种技术成真。再后来,网络上流行起一股批判《刀剑》的浪潮,表面上夸它宇宙第一神作,暗地里内涵它辣鸡轻改龙傲天,小学生口中的神作。而我那时也随波逐流,带着一种偏见去看《刀剑2》,这样子怎么可能会好看啊!!!现在,在经历了学校社会的毒打之后,重看《刀剑2》,不禁感慨,这样的剑与幻想的世界就是我逃离现实压力的桃源乡啊!!!
最后,太喜欢诗乃了,对这种外表强大但内心迷茫软肋的女性总是抗拒不了。
对于《刀剑神域2》,我没理由不给出极高的评价,也许是很多方面都恰到好处地打动了我的内心。接下来,我将从多方面分析《刀剑神域2》为什么会打动我,又为什么不是那样被所有人接受。 跟《刀剑神域1》相比,《刀剑神域2》的剧情方面理应做到更好,但是并不被所有人接受,不过,这并不代表它就做得不好,毕加索的抽象派艺术在绝大部分平常人看起来都不像是好作品。这里值得一提,《刀剑2》不再是桐姥爷一个人的独秀,反观《刀剑1》,少数一两个角色几乎占据全部戏份,可能会显得格局偏小,《刀剑2》也脱离了仅仅谈游戏,想更多从游戏里面折射出更高的层面。 GGO篇说是强行加入诗乃这个角色,在女角色已经足够甚至溢出的刀剑里面,再加入女角色无疑会让很多人产生视觉疲劳,客观评价,《刀剑神域》不存在后宫,加入女角色也不代表后宫,那么,这个角色就一定有她的用处,纵观所有刀剑的角色,第一季里面没有太交代背景方面的事情,或者一笔带过仅存在一个设定,第二季里面所有的重要新角色都有详细的身世说明,更容易让人感同身受,诗乃这名角色在我看来也是塑造得很成功,年少时的经历是独一无二的,这并不说明以一个诗乃去反映整个社会的不足或者什么,不存在以小见大,但是却能把小这一个点做到完美,无论剧情推进展开,还是最后的结尾方式,都让人找不到毛病。 然后断钢圣剑篇是桐人的主场秀,风格也延续第一季的桐姥爷带队开挂,神队友完美配合,不过桐姥爷表现泯然众人显得实力没有那么突出,断钢圣剑篇也比较仓促,短短三四集放在这里也看不出太大作用,要我说,不求有功,但求无过,不能说做得不好,是个败笔,但是绝对没有太大的亮点。不过介于篇幅就这么点,作为从GGO转为ALO的一个长过渡也是一种方法,所以也不做太多评价。 《刀剑神域2》的亮点在于绝剑篇,但是也正是绝剑篇,使《刀剑2》的平价开始出现两级分化。如果说GGO更多的是烧脑和想展现另一种风格的《刀剑》,绝剑篇无疑更多的是一种情感的升华。主角是亚总和优纪,最重要的有两个看点,一个是优纪的故事,站在她的角度去看整个绝剑篇是一个看似不完美的悲剧故事,但是其实也是因人而异,我觉得优纪虽然满足但是还是留有遗憾;还一个是亚总的抉择,如何说服母亲,从这个来看,绝剑篇是一个完美的结局。作者同时进行两条线索,简单概括可以说是亚总在绝剑的帮助下解决了与母亲之间的意见不统一问题,绝剑在亚总的帮助下度过了最快乐的生命最后的时光。亚总的问题我相信很多人都感同身受,这是父母的不理解,时代的变迁,以及我们这一代人不太善于与父母交流的冲突碰撞在一块产生的火花,绝对属于以小见大,折射整个社会,解决解决办法其实也很简单,做到双方都感同身受,多换位思考,站在对方的角度想问题,亚总站在母亲的角度想到了外公外婆,同样也带母亲去看看她所经历的游戏里面的感觉,把两者结合起来,触景生情,完美解决,最后母亲的做法其实也是默认了,亚总对桐姥爷的情感由她自己决定,但是她必须要让自己变得更优秀才能带给他更好的未来,带给他们更好的未来。我觉得这是一个母亲站在一个高位做出最好的让步,也是最佳的解决办法。其次,绝剑对生命的理解,以及快乐度过生命中最后时光,也不是毫无意义。我想对亚总和优纪说,一路走到最后,多亏你们两能邂逅,这个故事是个悲伤的故事,但是结局开始就注定,你们的做法,却让这个悲剧的故事充满了希望,那是未来的希冀与崭新的篇章,你永远留在了这个故事的结局,但是你的精神,不仅在游戏中,也会在生活中被更多人承载着活下去。绝剑篇就完全是游戏和生活的结合,也是全《刀剑神域2》的点睛之笔,一季的陪伴,化为最后一集的泪花,离别的不舍,从剧中到了剧外,我们每个人,都不可能毫无感触,只要用心去倾听了,我可以说我看到最后一集真的泪目了。 另外,剧情方面还存在一些做的很好的细节,我认为这是作者别出心裁也做得很好的地方,可以说我非常赞同。桐姥爷和绝剑谁强?我们可以看到双方有两次交手,桐姥爷是个挂逼,当然不能硬实力不行,那么怎么办呢?手下留情也不行,全力以赴是《刀剑神域》所提倡的精神,第一次以桐姥爷拆穿了秘密,被绝剑全力一击(看那个架势应该是圣母圣咏)击败封口,第二次是最后一集,桐姥爷最后一刀还没有落下,时间到。两次都是桐姥爷输了,但是并不代表比绝剑弱,桐姥爷可能再也不会那样认真玩游戏,我们可以理解为桐姥爷强的是潜力,可以突破极限的力量,这是前面说过的,除非是再次遇到生死关头,他是不会再突破极限。绝剑的意思是绝对无敌之剑,她从未失败,包括最后也没有输过,以生命的终结和战斗时间终结作为分界,在这时间点之前她都是绝剑,绝对无敌的剑,但是在这个时间点以后,桐姥爷就要开挂上阵了,作者这样设计,桐人和绝剑应该是绝剑必胜,但是桐姥爷不代表比绝剑弱,懂了我的意思吧,就这么多。第二季的最后,发明这种给绝剑以及更多人带来短暂而且快乐的时光的,正是茅场团长,再次致敬团长,与第一季结合观看,这样意料之外但是情理之中的结局作为第二季的结局可以说恰到好处,简短有力。另外,还有死枪在被桐姥爷斩杀的时候最后说的那番话,大概意思就是“你以为结束了,其实才刚刚开始”,这里我也没有太看明白,也许是说针对桐姥爷的制裁,也许是说这种把网络和现实相结合犯罪的行为可能会更多,反映作者对于科技进步同时带来危害的担忧?我就这样猜测了。 在作画方面,分镜还是相当优秀的,桐姥爷挥刀的动感以及战斗的描绘方式,沿用了第一季的风格,打斗场面精致动感,人物近景细节方面也画的很好,远景方面偶尔会偷工减料一点点但是也无关痛痒,以当时的作画水平不能要求这么多,而且《刀剑3》的作画方面好了很多,可是结果呢?画面质量和画风是锦上添花的,可决定口碑和作品质量的,更应该是制作方的用不用心,从大局来说,小说改动漫的情节塑造可以说是用心良苦了。 与第一季如出一辙的音乐,在这里我必须要提一下那些能把音乐都考虑到位的大IP们,如《某炮》、《某大小姐》等,不论做多少季也还是那种味道,制作方面也可以说很用心了。bgm,op和ed风格还是第一季那样,不只是曲调方面,歌词方面更是结合主题,别有用心,场景配乐,该热血时热血,要抒情时抒情,都做得很到位,部分音乐沿用第一季的更能勾起回忆并且能更加创造辉煌。配合好的bgm,场景渲染就很到位,就比如绝剑篇他们被攻略组围攻的时候,最后桐姥爷那一波帅气的BGM:light your sword,可以说燃到高处了。 所以在我看来,《刀剑神域2》可以说是沿用了《刀剑神域1》的优势,考虑到了更多社会和生活,不仅仅是游戏,并且把一个人的独秀改成了从更多人的角度去看故事。风格大体不变,但是多元化更多了,推理、战斗、爱情、悲剧、喜剧、燃、萌、酸、甜、苦……各种各样的元素一应俱全,这也是在第一季多元化的基础上做出的创新,令人欣慰的是,并没有因此变得过于杂乱,还是一样的精彩,同时也使格局更大了,中间很多的问题,仍然没有标准答案,虚拟与现实之间如何联系并且区别、爱情和亲情之间的抉择、对未来的选择……都将是现在以及未来我们需要考虑的问题。 此生无悔入刀剑!
终于把刀剑神域第二季补完了,想当初在大学时,期待刀剑2期待了很久,但由于各种原因,当时好像还中途停播了一段时间,当年好像还是在乐视网看的?真的是物是人非。。
在看GGO时有种莫名的排斥感,一是觉得已经和“刀剑”没啥关系了,二是女主亚丝娜一直掉线,三是男主桐人的女装实在接受不能。但是对“死枪”的杀人手法和动机的好奇还是让我继续看下去了。破案后就没有再追下去。
这样一下子隔了好多年,刀剑神域大结局也播出了,我却因为拖延症没补前面的又因为强迫症不想直接看大结局而错过了和刀剑粉一起看刀剑大结局的时刻,怕是假刀剑粉了吧。。(不过听说烂尾了,害)
说回这一季。
幽灵子弹篇
不伦不类的一个篇章。硬要说好看的地方,那莫过于决赛了。虽然一会用枪一会用剑我还是挺反感的,但是决赛里桐人和诗乃合力对抗死枪还可以。杀人的手法也算有点创意。
真正想忘掉一件事,应该是连想要忘掉的念头也没有。想要忘记的次数越多,记忆反而越深刻越牢固。——刀剑神域2第7集
圣剑篇
没想到原来只是一个小章节而已,我想说,靠那个巨大女NPC交代背景来迅速推进情节发展看得真累。男主所在的阿尔普海姆、圣剑篇的幽兹海姆的丘之巨人族和吾之眷属野兽、下层的尼福尔海姆,霜之巨人族,国王索列姆,完全没有记忆点。那一大段话我看了好久才梳理出整个来龙去脉。
并且我以为圣剑篇就是和我所知道的优纪有关,以为优纪会来抢圣剑,发现并不是。
哦还有,交代背景事时提到霜之巨人,已经隐约想到漫威电影雷神里的洛基了,没想到,后面还真的是出来了雷神之锤和雷神索尔~~
下面是圣剑篇的背景回顾
幽兹海姆和男主所在的阿尔普海姆都被世界树眷顾着
幽兹海姆的丘之巨人族和吾之眷属野兽生活着
下层是尼福尔海姆,霜之巨人族,国王索列姆
入侵幽兹海姆,扔圣剑到兀儿德之泉,切断了世界树,导致没有眷顾
修筑了堡垒,并抓走丘之巨人,在变了冰的兀儿德之泉中修建了城堡索列姆海姆。霜之巨人想灭掉吾之眷属野兽,
女主力量消失后,会浮到上层的阿尔普海姆。
国王目的是把阿尔普海姆也冰封,然后进攻到世界树树梢,得到那里的黄金苹果。
因为始终消灭不完吾之眷属,利用男主那些妖精的力量,以圣剑作为报酬吸引妖精,让他们把野兽猎杀。
但是其实圣剑不会给别人,因为没了圣剑的话,世界树恩宠就会再临。他的城堡就会融化崩塌。
因此报酬是假的,可能会弄一个假的圣剑作为报酬
巨大错误:为了得到妖精剑士帮助,把手下的巨人,大部分从索列姆海姆派到地上。现在那个城堡的防卫已经是史上最薄弱的
如果石头全被染成暗黑,就代表野兽消灭,力量消失的证明
第18集就开始讲绝剑了。令我惊讶的是原来绝剑只是一个人的绰号!论不看剧透的重要性。
通过22层找回自己房子,再延伸到24层的绝剑。
(这里要说一下OP,其实OP制作非常用心,根据剧情发展来更换OP内容,很赞)
圣母圣咏篇
后半段是圣母圣咏篇,大概知道优纪这个人物,却还有很多未知。这个篇章终于有点“刀剑神域”的味道。(GGO真的是,自称刀剑粉,都不敢安利别人,明明叫刀剑,结果一直在聊枪支)
之前看小说介绍,一直分不清楚圣母圣咏、圣剑、绝剑,这3个内容,看完才终于清楚了。
必须要说的是,亚丝娜戏份最多的一次!!!如果对刀剑神域第一季有印象的话,就会知道。从ALO开始,亚丝娜就一直掉线,所有戏份都给了桐人的妹妹直叶,描写这个喜欢自己哥哥的女孩子是怎样失恋的。。到第二季呢?GGO就更不用说了,女主是诗乃啊。。直到篇章结束,把诗乃归入后宫,亚丝娜这位正室的戏份才慢慢多起来。。
一些印象深刻的点:
1.全季最佳。亚丝娜和绝剑优纪的对战。第19集是个人认为在本季中质量最高最燃的一集。最后还有桐人帅气救场,帅到不行了!!
2.优纪完整背景。没想到原来有个双胞胎姐姐,难怪OP有两个小孩子奔跑,难怪叫亚丝娜为姐姐,因为她和优纪姐姐挺像。话说优纪的姓和亚丝娜的姓读起来也太像了吧,真的就像姐妹一样。。原来整个沉睡骑士队伍里所有人都患病了。。
3.第20集有那种男女主分手的feel了啊,很感动
4.为什么说第19集,是我认为在本季中质量最高最燃的一集呢。 刀剑神域是三次元进入二次元世界的故事。除了虚拟世界里的各种情感,其实现实世界的真实情况也不能忽视。
如果这个系列,只讲这些角色怎么通关,就比较普通了。但是想象一下,这么好玩的沉浸式游戏,现实中不会被长辈所斥责吗?答案是肯定的,而第19集中,亚丝娜面对她母亲的家长专制的反抗,非常真实。我相信没有一个当父母的,喜欢自己子女一直玩这种自闭式游戏。一定会有意见的。而亚丝娜的解决方法也挺好,表达自己所想。“有些事,一定要用强硬的方式才能让对方理解。”
5.原来原创剑技的名称就是OP开头写的英文Monther's Rosario,意思是圣母圣咏啊!!哭了。“我努力活过了”。。泪目。。
6.优纪:“我感觉到那个人(桐人)与我在不同意义上,也活在非现实世界里”。好像要为后续桐人的发展(第三部?)铺垫了吗?
其实里面还有不少真理,像优纪说的,“自己不主动去接触的话,什么也不会产生。”。
是啊,无论是人还是事物,不接触不了解,那永远都是未知,而我们往往又对未知充满恐惧。恶性循环,毫无益处。
总体感受
看幽灵子弹篇(GGO)之前,我已经知道原著是有这篇章的,并且确实不解为什么要搞这么一个完全偏离名称的篇章,制作组还真的挺还原的,拍出来了。要是单纯只有GGO的话,我只会评2星,幸好后半季回归正常。给了4星,1星就是扣在GGO。
时隔6年,终于把后半季补了,感受是后悔没早点看。。圣母圣咏篇,真的很燃很感动!同时又很催泪。刀剑神域在伤感故事这方面真的很能打。。目前除了SAO和ALO,就是圣母圣咏篇了。
next... 刀剑神域 3
Copyright © 2023 All Rights Reserved
优纪在病院里的那集哭成狗,上午看完下午就去检测HIV了,Negativ
SAO动画化是有商业眼光 把ALO动画化是勇气可嘉 把GGO动画化是臭不要脸
九话才弃还有点舍不得泥们随便感受下我对松冈和桐人的爱吧,妈蛋。其实一二季完全可以合并更名《本子界第一劳模夫妇》,共同持家,和谐小康,建立后宫,勤垦新土,自从四月看了漫画家和NGNL,瞬间感到刀剑的逼格高了很多,觉得桐子小姐身上闪烁着异样的光辉,魂淡我还是觉得SAO一家三口有点棒啊!
干脆做成后宫番算了,不用披着游戏的外衣了
真没想到还有第二季,果然是太火了。“死枪”篇剧情太拖沓了好嘛,虽然妹子很心水没错。于是阿丝娜也开始有后宫了,不输男盆友啊哈哈。
除了閃光夫婦,詩乃的部分也很不錯,原本覺得有點不現實,但詩乃的心境表現得很有說服力,所以即便不太現實,也能夠接受,邏輯和努力都有,把故事講好了就行。也許有人覺得男主後宮開很大,老實說我也很討厭純後宮番,但至少我認為男主很有說服力,肯付出也有能力,不像一些無能卻開後宮的廢材。
设定中二BUG太多军事宅不忍吐槽,过去男主打红眼开双刀开外挂,如今转职变成神枪手.2012年被广大低龄宅和小学生捧成的神作,今年恐怕也要成为众多小学生意淫的对象^ω^
当年如日中天的刀剑神域,故事现如今依然历历在目,桐老爷强无敌,亚丝娜超好看!PS:故事设定了在2022年,将实现完全潜入式游戏,如今2022年了也还没有实现,已是时代的眼泪。
难看,第二季的男主怎么变得这么圣母心
一季男主游戏狂,圣母外挂后宫缠。二季男主装逼犯,哲学文艺两茫茫。游戏外挂谁最强,刀剑神域结衣忙。上线变身王中王,下线现实宅肥肠。网恋恩爱激情爽,女一女二战无双。死枪委托名侦探,桐人诗乃亚丝娜。一男多女最意淫,宅男腐女战古今。
前半拖泥带水,后半沦为了赚眼泪。
死铳篇还能看看,莫名其妙的几个打boss是什么鬼,绝剑篇除了最后绝剑之死有点感动,其他全部快进。
圣母圣咏篇太感人了,看完谁能不爱亚丝娜呢~有这么好的亚丝娜在,桐人还开后宫真tm不是人
还不如第一季。。。哦天这最强YY 全世界的宅们如果游戏都打成这样就不愁男女朋友现实生活了吧
没有1好看呢 看打桐人开后宫我就不开心了
看在Yuuki的面子上给5分!!!!绝剑篇太喜欢!
我决定以后男票不管玩啥游戏我都得跟着,就算是建人妖号也必须一起去.............
GGO篇一开始不适应但看习惯了莫名酸爽,桐人娘、诗乃魅力爆炸;圣母咏叹篇非常感人。至于圣剑篇完全就是在水集数啊...
GGO篇太照顾诗乃了,为了跟她产生共鸣,桐子被过度怂化,为了让她发挥作用,桐子单挑都干不过死枪。作为补偿就是写掰原配以此纳入后宫,好烦。圣剑篇也做进动画则是强给后宫加戏份,太多余。绝剑篇收尾还不错,桐人路人化,亚丝娜死了姬友,下回轮到桐人死基友,川原这么异端,真是个杯具。
这四星是送给最后一个篇章《圣母圣咏篇》的!其实这个篇章光看最初和最后就行了,好感人的说!坚强的少女——绝剑YUKI,观看中一不小心就眼泪汪汪哭成狗,没有变为桐人的后宫真是太好了!